A UniSATC apresentou três trabalhos científicos no Latinoware 2026, conferência latino-americana dedicada ao Software Livre e às Tecnologias Abertas. As pesquisas foram desenvolvidas por estudantes e professores dos cursos de Engenharia de Software e Engenharia da Computação e apresentadas na trilha científica Latin.Science.
- Participação da UniSATC pelo segundo ano consecutivo na trilha científica do evento.
- Três trabalhos selecionados pela comissão científica.
- Pesquisas sobre manutenção de software, visualização de dados em larga escala e acessibilidade em jogos digitais.
- Trabalhos desenvolvidos a partir de Projetos de Conclusão de Curso (PFC).
- Evento reuniu mais de 3,8 mil participantes em Foz do Iguaçu (PR).
Os cursos de Engenharia de Software e Engenharia da Computação da UniSATC foram representados por três trabalhos científicos no Latinoware 2026, conferência da América Latina dedicada ao Software Livre e às Tecnologias Abertas. Realizado em Foz do Iguaçu, no Paraná, o evento reuniu mais de 3,8 mil participantes e contou com a apresentação de pesquisas desenvolvidas na graduação da instituição.
Pelo segundo ano consecutivo, a UniSATC participou da trilha científica Latin.Science. Os trabalhos apresentados são resultados de projetos de conclusão de curso desenvolvidos por estudantes e professores, com pesquisas voltadas a desafios e possibilidades da área de tecnologia.
As apresentações foram conduzidas pelos professores Fabiano Naspolini de Oliveira e Ramon Venson, do LabTec da UniSATC, e pelo acadêmico de Engenharia da Computação Kauan Biring Fontanela. Também assinam os estudos os estudantes Augusto Tomasi, Kauã Grathwohl, Naum Marcirio e Gabriel Canarin Salazar, além dos professores Rodrigo Cesar Nunes Maciel e Kajiana Nuernberg Sartor Vidotto.
“A participação em eventos como o Latinoware abre caminhos para o compartilhamento de experiências e dá visibilidade às pesquisas feitas na graduação, além de ser uma importante oportunidade para a construção de redes de contatos dentro da área de software”, destacou o professor Fabiano Naspolini de Oliveira.
Os estudos foram distribuídos em três frentes: Engenharia de Software, Sistemas de Alto Desempenho e Acessibilidade em Jogos Digitais. Um dos trabalhos analisou como as atualizações de dependências influenciam o esforço de manutenção de projetos de código aberto do ecossistema NPM. Outro explorou tecnologias como Apache Arrow, Rust e WebAssembly para a visualização de grandes volumes de séries temporais na web.
A terceira pesquisa investigou a inclusão e a acessibilidade em jogos independentes brasileiros, considerando as perspectivas de jogadores e desenvolvedores e a prototipação de recursos acessíveis.






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